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谁才是策略战棋游戏的天花板?

编辑:望 分类:资讯大全 首发 阅读量:0
摘要:作为策略游戏的一个分支,策略战棋游戏以其宏大的世界观,诸多的登场角色对于中国玩家来说,印象最深、评价最高的策略战棋游戏有三款:梦幻模拟战、火焰之纹章与炎龙骑士团。虽然同类的精品游戏还有很多,比如最终幻

作为策略游戏的一个分支,策略战棋游戏以其宏大的世界观,诸多的登场角色

对于中国玩家来说,印象最深、评价最高的策略战棋游戏有三款:梦幻模拟战、火焰之纹章与炎龙骑士团。

虽然同类的精品游戏还有很多,比如最终幻想战略版与皇家骑士团等等。但是在国内玩家心目中,以上三款才是接触人数最多,最经典的策略战棋游戏。

梦幻模拟战系列:

梦幻模拟战,是日本美塞亚公司于1991年首发的一部策略战棋游戏。

截止到目前,一共有正传5部:梦幻模拟战1,2,3,4,5

外传4部:梦幻模拟战千年纪、梦幻模拟战ol、梦幻模拟战转生以及梦幻模拟战手游.

谁才是策略战棋游戏的天花板?

以上这些作品中,最为人称道,评价也是最高的就是梦幻模拟战2代。

火焰之纹章系列:

火焰之纹章系列,则是日本大名鼎鼎的任天堂公司旗下战棋游戏。

这个系列诞生的时间,比梦幻模拟战还要早,从1990年第一部暗黑龙与光之剑开始。作品依次为:

FC和SFC时代:5部

暗黑龙与光之剑、火焰之纹章外传、纹章之谜、圣战之系谱、多拉基亚776

掌机时代:6部(另3部复刻)

封印之剑、烈火之剑、圣魔之光石、新暗黑龙与光之剑(复刻)、新纹章之谜(复刻)、觉醒、if、回声:另一位英雄王(外传复刻)、风花雪月

后续主机:2部

苍炎之轨迹、晓之女神

谁才是策略战棋游戏的天花板?

而以上这些作品里,评价最高的则是SFC时代的圣战之系谱。

炎龙骑士团系列:

这个系列,相比前两个作品数量就少了许多,但是因为是我国台湾汉堂所制作,而且作品评价也是非常之高。所以依然在很多玩家心中占据着一席之地。

这个系列总计只有四部作品:炎龙骑士团:邪神之封印、炎龙骑士团:黄金城之谜、炎龙骑士团外传:风之纹章、炎龙骑士团online。

谁才是策略战棋游戏的天花板?

其中评价最高的作品,当然就是我们大家所熟悉的二代——黄金城之谜。

简单介绍了一下三个系列。我们下面就点评一下,看下这三个系列作品从影响力、画面表现力、系统玩法、剧情角色和平衡性这个五个方面的评分都是多少。

评分标准为1~10分:1分是远低预期;5分是凑合能玩;7分是表现不错;9分是非常优秀;10分则是完美无瑕。

好了,让我们一起来看看,到底哪个系列,才是最优秀的战棋游戏;也是我们策略战棋游戏玩家心中的天花板游戏。

1 三款游戏影响力对比:

梦幻模拟战:8分

火焰之纹章:9分

炎龙骑士团:6分

谁才是策略战棋游戏的天花板?

单从影响力来看,火焰之纹章应该是三部系列作品中影响力最大,影响时间最长的。

作为任天堂看家作品的二线领头羊(一线是马里奥和塞尔达、口袋妖怪这三幻神),火焰之纹章堪称是日式战棋游戏的鼻祖,正是因为有了火焰之纹章的出现,才有了这种以多角色+关卡回合制+战棋式移动的经典游戏方式(日式)。而在火焰之纹章出现后,包括皇家骑士团和梦幻模拟战等一大批同类游戏才逐渐出现。

而从1990年开始到2019年这30年期间,火焰之纹章一共发售了包括复刻版本在内的16部游戏,其中销售量最高的风花雪月,全球总销量超过了300万份;而比较早期的纹章之谜和圣战系谱等作品,也在日本一地销量达到了50~100万份。

虽然没法和马里奥与塞尔达动辄几千万份相比,但是作为策略战棋游戏这个小众品类,这个销量已经足以让任天堂赚得盆满钵满了。

而从火焰之纹章开始带动起来的日式战棋游戏风潮,更是让皇家骑士团与梦幻模拟战等一系列战棋游戏走上前台。从此形成了这个独有的策略游戏品类。

与之相比,梦幻模拟战则受到世嘉平台的限制,从头到尾都只是一款三流游戏里的精品,影响力在中国,反而比日本大得多。

谁才是策略战棋游戏的天花板?

梦幻模拟战的几部正传作品里,销量最高的梦幻模拟战2代也不过是不到20万的销售量,与火焰之纹章相比基本上是系列倒数前三的水平。

而其他一些比较差的梦幻模拟战系列作品,甚至不过3~5万的销量而已。

但是令人感到意外的是,虽然梦幻模拟战卖得不好,但是在中国的情怀口碑却是一流的,以至于梦幻模拟战手游这款国内研发的战棋游戏一上线,立刻在中国大爆,最高月流水突破了5亿人民币,到目前为止的总流水早已经达到30亿人民币以上。

换算成单机游戏(300元一份),那么对应的销量已经在1000万份以上。这个成绩,哪怕火焰之纹章后续再出新作品估计也是赶不上的。

至于炎龙骑士团,因为时间太早,最近20年内都没有新作品诞生,所以整体的影响力更多还是在当年的那批老玩家中。

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根据不完全资料显示,炎龙骑士团一代的销量大致在15~20万份之间,而二代更好一些,预估在30~50万份。然后就没有然后了。

随着外传与OL的大败亏输,炎龙骑士团的影响力,基本上就定格在2代推出的1995年。

而一部炎龙骑士团2,给这个系列带来的则是中国历史上最优秀战棋游戏的巅峰,甚至直到今天也没有第二款游戏可以超越。

从这个角度来讲,炎龙骑士团的影响力更多集中在国内。

总体来看,在系列影响力方面,自然是任天堂的看家作品之一火焰之纹章影响力最大,而小众精品梦幻模拟战次之,国内一部封神的炎龙骑士团第三。

2 三款游戏的画面表现对比:

梦幻模拟战:9分

火焰之纹章:7分

炎龙骑士团:7分

说完了整体影响力,我们再来看看游戏给人的第一印象:画面。

在这个领域里,梦幻模拟战挟漆原智志老师的独有画风,毫不例外地当上了第一。

谁才是策略战棋游戏的天花板?

如果用一个词来形容梦幻模拟战的画风,那就是华丽。

梦幻模拟战的画面表现,尤其是立绘人像,可以说是2D时代的巅峰之作。如果要用三个词语来形容梦幻模拟战的画面,那就是精致、华贵与日式西方魔幻感。

正是因为有了漆原智志的插画,梦幻模拟战也因此成为了画风最特殊的一部战棋游戏。很多玩家对梦幻模拟战的第一印象,就是这极为华丽的插画风格、与美形的男女主角。

相比之下,火焰之纹章的画面后期也还是不错的,但是过于Q版儿童化与风格前后不统一,则让火焰之纹章的画面表现力比梦幻模拟战差了一个层次。

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从2D到3D,从Q版到写实。虽然后来火焰之纹章的画面效果也还不错,但是缺少风格与品质终究只是二流效果这两点制约了它,让火焰之纹章的美术表现,始终是游戏短板之一。

火焰之纹章的短板,恰恰就是炎龙骑士团的长处,虽然已经是将近30年前的作品,但是炎龙骑士团的美术风格给人印象是非常深刻的。

如果说梦幻模拟战是华丽的日式西方魔幻风,那么炎龙骑士团就是带有一定韩式风格的东方奔放魔幻风。

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超出屏幕的巨大火龙、雷霆万钧的骑士巨斧与闪电般撕裂长空的剑圣居合斩。

炎龙骑士团里的美术效果,虽然粗糙,但是都充满了巨大的魄力与豪放的爽快感。

不知道有多少人,就是当年被炎龙骑士团的这种美术风格所吸引,从而开启了自己与索尔的冒险之旅。

不过遗憾的是,炎龙骑士团近30年的缺席,让它的风格没有办法通过现代美术手段再次重现于我们的面前。

综合来看,在画面表现力上,梦幻模拟战>火焰之纹章=炎龙骑士团。

综合得分:火焰之纹章17分、梦幻模拟战16分、炎龙骑士团13分。

3 三款游戏的系统玩法对比:

梦幻模拟战:6分

火焰之纹章:9分

炎龙骑士团:8分

说完了画面,我们再来看看游戏的核心精髓——玩法。

毕竟画面再好,也是吸引玩家来的手段,真正想让玩家喜欢并且一直玩下去,游戏的系统玩法才是关键。

谁才是策略战棋游戏的天花板?

在这个维度上,三款游戏的系统玩法是否好玩就有了明显的差异。

火焰之纹章作为同类游戏的鼻祖,在系统玩法上自然是最丰富也最好玩的。

从早年独创的人死不能复活,到经典的骑兵枪兵与弓兵克制,再到独一无二的飞兵体系与庞大复杂的转职系统;甚至就连乱数属性提升机制与竞技场挑战、盗贼偷宝箱都成为了后来游戏模仿的典范。

火焰之纹章之所以能让人玩上几十年不觉得过时。这套复杂却非常好玩的底层玩法体系是最让人着迷的地方。

而炎龙骑士团2之所以让大家记忆那么深刻,也是和游戏中奔放的养成体系,以及最为丰富的隐藏玩法系统分不开的。

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尤其是炎龙骑士团的职业体系,堪称战棋游戏中的职业玩法天花板——直到今天,恐怕很多人都记得索尔的勇者,以亚雷斯为首的诸多强力龙骑士和剑圣蜜蒂那惊人的绝招。

至于梦幻模拟战,虽然创造了独有的角色+佣兵战斗机制,但是说实话,单从游戏系统角度来看,梦幻模拟战是这三款游戏里相对做的比较差的一款了。

佣兵体系虽然很有新意,但是过于臃肿的操作,与后期过于失衡的兵种平衡性,都让梦幻模拟战在实际操作玩法上,比起另外两款游戏逊色不少。

而从3代开始,历经3,4,5三代作品对于战斗系统的改良也说明了,这套玩法就连开发商美塞亚自己都觉得还有很多缺点,只是改动的过程中,开发商反而犯了更多的错误。让玩法体系成为了梦幻模拟战系列的短板。

谁才是策略战棋游戏的天花板?

如果说另外两部作品,大家还在意队伍职业搭配,考虑上阵后的走位与策略关系的话。那么梦幻模拟战在这方面,几乎就没有什么能让玩家记忆深刻的点。

总结下来,火焰之纹章继续独占鳌头,炎龙骑士团的玩法系统也不错,梦幻模拟战只能说勉强可以。

综合得分:火焰之纹章26分,梦幻模拟战22分,炎龙骑士团21分。

4 三款游戏的剧情角色对比:

梦幻模拟战:9分

火焰之纹章:8分

炎龙骑士团:9分

终于说到了这三款游戏最吸引人的地方。

策略战棋游戏,最上限的点就是在剧情角色设定上。毕竟必须要有一个宏大的世界观,与诸多角色群像才能支撑起整个游戏体系。

在这方面,三款游戏可以说各有胜场。

世界观整体最宏大,上下几千年且还带有国家传承,政治背景甚至暴露人性黑暗的是火焰之纹章。尤其是圣战系谱,说是一部史诗级作品也不为过。

谁才是策略战棋游戏的天花板?

但是问题在于,世界观过于宏大且人物过多,也导致了火焰之纹章后期让玩家能够记住的角色不多。反而限制了游戏的上限。

而在这点上,梦幻模拟战与炎龙骑士团就做得非常好。

青龙骑士团利昂、光之末裔艾尔文、永远的大法师杰西卡;最不靠谱的王子索尔,沉睡千年的悠妮、忠心耿耿的最强机器人盖亚。

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梦幻模拟战和炎龙骑士团的最成功之处,就是除了世界观与群像之外,还给予了关键角色的最关键爱情故事与角色性格。

所以这两部作品中,梦幻模拟战2代的主角与炎龙骑士团2的主角,都被玩家牢牢记住了几十年而不褪色。

所以综合来看,虽然火焰之纹章的剧情的确非常强,但是角色塑造上,比梦幻模拟战和炎龙骑士团还是稍微逊色一筹的。

综合得分:火焰之纹章34分,梦幻模拟战31分,炎龙骑士团30分。

5 三款游戏的平衡性对比:

梦幻模拟战:7分

火焰之纹章:9分

炎龙骑士团:8分

最后,我们再来看看三款游戏的平衡性设定。这个决定了游戏下限的不起眼之处。

在这里,梦幻模拟战再次甘拜下风。

毕竟大家玩梦幻模拟战,是为了看多线剧情结局与享受更强大兵种带来的割草感。

所以没人会在意梦幻模拟战的平衡性到底好不好,也不用在意这一点。

而火焰之纹章与炎龙骑士团则一脉相承,都是以战场上走位精准,角色养成策略丰富而著称。

谁才是策略战棋游戏的天花板?

所以我们可以看到很多,关于火焰之纹章系列的攻略纹章;以及炎龙骑士团的转职心得等等。

但是梦幻模拟战的相关战斗平衡性相关分析文章却是非常之少的。这也从侧面说明了这一点。

最终综合得分:火焰之纹章43分、梦幻模拟战38分、炎龙骑士团38分。

6 最终评价与结论:

从上面几个角度分析,我们可以看到,三个策略战棋游戏系列的最终评价如下:

第一名:火焰之纹章系列,最终得分43分。

最为优秀的策略战棋鼻祖也是系列作品,影响力最大,作品也是最多。玩法系统非常严谨,剧情世界宏大,但是上手门槛略高,且角色塑造一般。

第二名:梦幻模拟战系列,最终得分38分。

美术表现非常突出,剧情和角色设定也是天花板级别。但是系统玩法拖了后腿,且游戏始终属于小众范畴。

并列第二名:炎龙骑士团系列,最终得分38分。

极具风格化的美术表现和玩法内容,难得的东方剧情体验精品之作。可惜作品数量太少,影响力不足。

所以,对于上面的这个最终评价结果和结论,你是否也认同呢?

如果你更喜欢某个系列作品,欢迎在下方留言,看看在你心中,那个系列才是真正的策略战棋游戏巅峰吧。

阅读时间:

本文标题:《谁才是策略战棋游戏的天花板?》 发布于2023-10-17

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