对一款介于传统商业游戏与低成本小品级游戏之间的全新作品来说,《芙蕾德利卡》所选择的发售时间,实在是糟糕得可以——同一天里,更多玩家选择了将时间与财力花在“FATE”“达伊的大冒险”或是“伊苏”身上,却
两年前,漫威和索尼合作推出了荷兰弟(汤姆·赫兰德)版“蜘蛛侠”电影三部曲的最后一部作品——《蜘蛛侠:英雄无归》。虽然这部电影当初无缘内地荧幕,大部分国内观众在看完后,也评价影片的剧情、人设完全是系列垫
AMPLITUDE是一家典型的法国工作室。他们的游戏,往往追求美学体验,胜过钻研系统玩法,在精而不在多,是展现Indie精神的绝佳典范。AMPLITUDE家的游戏都共用一套宇宙观——无尽宇宙(ENDL
第一眼看到《站点连连》站在运输舞会里,她就吸引住了我的目光。 运输舞会已经平稳运营了数十年,原本宽阔的会场逐渐变得拥挤而又嘈杂。但在舞台的最中心,在万众瞩目的聚光灯下的,始终是那几个身影。《铁路大亨》
自从前作《极限竞速7》在2017年发售后,“极限竞速”这个最初主打拟真赛道竞速玩法的赛车游戏系列,已经有六年时间没有推出正统续作了。在这六年里,Turn 10 Studio一边忙着和Playgroun
《将军对决》是一款别具一格的回合制肉鸽游戏。这么说的原因,在于它令人惊喜的玩法呈现——作为一款重策略的回合制游戏,它却能带给玩家宛如动作游戏般的流畅博弈感,这实在太有趣了。某种角度上来讲,《将军对决》
我有理由相信,当Limbic Entertainment决定要推出一款以“定制过山车”为主题的游戏时,基本就已经做好了被拿去与几位老前辈比较的准备了。毕竟,“模拟经营游戏”的市场总共就那么点大,能靠着
经历了两个多月的延期,Deck13工作室的《尘封大陆》终于抱着半边琵琶走了出来。熟悉Deck13的玩家想必已经注意到了,《尘封大陆》抛弃了从《堕落之王》开始的“类魂”设计理念,斩断了《迸发2》已臻成熟
自从去年和国际足联FIFA的合作到期后,EA旗下的年货足球游戏——“FIFA”系列的未来将何去何从,一直是球迷和玩家们关注的焦点。我虽然不算是该系列的铁杆粉丝,但去年的《FIFA 23》的确给我留下过
毫不夸张地说,《苍翼:混沌效应》绝对是我八月最期待的游戏之一——这不仅是出于对“苍翼默示录”这个IP的喜爱,也有着对Arc System works与91ACT多年动作设计底蕴的信任。在“苍翼默示录”
《忍者封魔传》是一款2D像素风横版动作游戏,它有着鲜明的复古特征,以及强烈的设计个性。复古,赋予了它独特的情怀滤镜;个性,则给予了它青出于蓝的游戏细节。无论是招牌式的合成器音乐,还是令人熟悉的卷轴关卡
2020年年末,一部叫做《天之少女》的成人游戏在日本地区发售,不出意外地在我熟悉的某些群体里,掀起了一阵介于“悲伤”和“喜悦”之间的复杂情感。而我今天也清晰记得,某位玩家留在游戏商店页面下了这样的评语
我的朋友,不知道你是否有过这样的烦恼:有这么一部或几部作品,你非常喜欢它,也知道它们值得被更多人所喜爱,奈何周围却没有人愿意听你倾诉,让你最终只得将分享的热情和它真正的价值一起藏在心底,在夜深人静时连
犹记得2016年,“血与酒”的横空出世让无数玩家惊呼“巫师4”提前发售,轻描淡写之间,还不忘暴扣隔壁某款开放世界大作的狗头。从此,波兰蠢驴一战成名。后来的事大家都清楚,《赛博朋克2077》经历了灾难级
我对《遗迹:灰烬重生》(Remnant: From the Ashes)的观感并不好——当然,这倒不是说游戏的质量不够。而是作为一名能被“古达”老师军训两小时、被好友嘲笑“战斗力小于一洛斯里克骑士”的
《地狱卡牌》是一款融合了肉鸽元素的DBG卡牌游戏。光看这些Tag,这可能会很容易令你联想到《杀戮尖塔》,但和同类游戏都不太一样的是,《地狱卡牌》的最佳体验却在于多人游戏。 作为一款肉鸽卡牌,《地狱卡牌
如果要给个人心目中最喜欢的“东方Project游戏”做一个排名,我几乎会毫不犹豫地将2009年由同人社团“黄昏边境”制作的《东方非想天则》,放在第一位。这其实是件有些奇怪的事情。毕竟说起“东方Proj
皮亚兹IV-c是一颗岩石卫星,它环绕巨型气态行星皮亚兹IV进行公转,日周期大概在20倍世界时。这是今天勘探的第8颗星球,我的名字叫太空熊,前阿戈斯矿业基础操作员,最早当过厨子,现在是群星组织的荣誉会员
《桌面地下城:回溯》是屡获殊荣的经典策略游戏《桌面地下城》的3D重制版。尽管游戏本身的内容没有显著变化,但外貌的焕然一新也为游戏注入了全新的活力。这让十年后的新生代玩家,也可以轻松领略它毫不过时的先锋
“全面战争”系列已经在奇幻赛道上狂奔了太久,以至于大家一度忘记了创意组合的发迹作是一款日本战国游戏。本次,《全面战争:法老》作为历史路线作品的回归,既让系列粉丝感到一丝欣慰,却又展示了整个系列正逐渐摆