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我们“成长与爱”,但偏见失败Show的斧子科技

编辑:岑希伙 分类:游戏攻略 首发 阅读量:0
摘要:昨天,由蓝港互动CEO王峰创办的斧子科技开了一场跳票了近一年的科技产品发布会(实在是难以界定这款产品到底是OTT电视盒子还是游戏主机,真的很难说)。在PS4和XBOX ONE进入中国一年之后,国内主机

我们“成长与爱”,但偏见失败Show的斧子科技

昨天,由蓝港互动CEO王峰创办的斧子科技开了一场跳票了近一年的科技产品发布会(实在是难以界定这款产品到底是OTT电视盒子还是游戏主机,真的很难说)。

在PS4和XBOX ONE进入中国一年之后,国内主机市场仍和一年前同样不温不火。而且如蜗牛数字曾推出过有《九阴真经》、《太极熊猫》等OBOX强IP的游戏主机,却依旧面临市场需求低迷的情况下,斧子科技作为国内知名游戏厂商依然敢杀入这个领域,可谓勇气可嘉。

我们“成长与爱”,但偏见失败Show的斧子科技

但对于这款之前就盛传了一年的战斧游戏主机,真的是“国产良心”呢?还是如暴风一样前沿 | VR电视是什么鬼,暴风为了股价已经无所不用其极了炒作概念?或许消费者在购买前,资本方在投斧子之前需要好好思量一番。

战斧F1:从内心到外表的山寨弱鸡

按照王峰所言,多次跳票的原因在于打磨UI和从24套磨具方案中挑选手柄。而这套基于安卓系统的UI的风格明显接近于PS4的metro设计风格。无论从配色还是模块化的预览页,都出奇的相似。至于手柄,这事中国厂商能够全球游戏主机产业做出很大的贡献,毕竟全球出货量最大的北通就在中国嘛。

我们“成长与爱”,但偏见失败Show的斧子科技

作为游戏主机最为核心的CPU,从斧子官网发布的配置表来看,三年前的英伟达推向市场并不成功的Tegra K1成为了其选择的对象,这款芯片同样被用在了蜗牛数字的OBOX之上,但OBOX已经是近两年前的产品。

从产品外观来看,战斧F1更像是PS4,除了加了一块用航空铝合金(就是智能手机上用到烂大街的7075阳极氧化铝镁合金)做的升降架之外,已无亮点。

当然,我们不排除斧子科技自主设计设计的可能性,但毕竟深圳有个地方叫华强北,他们那儿什么样的硬件方案没有呢?

我们“成长与爱”,但偏见失败Show的斧子科技

斧子对标不应该是Nvidia Shield吗?

2015年的GDC上,英伟达曾发布了一款搭载Tegra X1 芯片的新款Shield主机,这款游戏主机搭载的八核Tegra X1处理器就已经是战斧F1的升级产品。昨日发布的战斧F1却在使用三年前的产品……

Nvidia Shield曾因为高品质的优化《孤岛危机3》、《毁灭战士3》、《半条命2》、《无主之地》等真正3A级大作而引起一时的哗然。而且从服务优势来看,英伟达为Shield提供了GRID的游戏串流服务,这类服务类似于云服务,能够在远端服务器运行游戏,在 Shield上运行大型游戏,并且Nvidia Shield同样基于安卓系统开发。

我们“成长与爱”,但偏见失败Show的斧子科技

战斧F1与PS4、XBOX从生态系统到硬件配置都走的是两条截然不同的,本身不就具备可比性,安卓的开放生态与PS4、XBOX封闭生态相比有着高度碎片化的问题,而DirectX远超OpenGL的画面水平,X86远超ARM构架的运算能力,全然不在一个等量级之上,这也是为什么安卓游戏机无论如何努力能难及PS4、XBOX的原因。

游戏命门:全平台的游戏内容能促进内容生态?

我们“成长与爱”,但偏见失败Show的斧子科技

斧子的发布会请来了主机游戏圈的一票大厂,光荣特库摩、育碧、卡普空、万代南梦宫、SQUARE ENIX、科乐美,但仅仅限于站台和签约已有游戏。这些游戏中,竟无一例外是公开发行游戏,一款独代产品都没有,可想而知这些游戏大厂对于和斧子科技合作的热情有多大了。

王峰也该明白当年的《Halo》对于XBOX的意义,真正的独占大作才是游戏主机能够生存,并且发展的关键。

哪怕没有大厂独占产品发布,蓝港的“三剑”整整后续版本,也可以发一下嘛,但一款独占都没有,诚意何在呢?

真·忽悠:会讲故事的王峰,真的能成就一个硬件版的蓝港吗?

我们“成长与爱”,但偏见失败Show的斧子科技

蓝港在页游和手游上的成绩有目共睹,但单单凭着一顿对于山寨硬件的包装,真的能够成就下一个硬件版的蓝港吗?

游戏主机玩家真的会买战斧的账吗?斧子科技其实选了一个在中国游戏市场中不好啃的一块蛋糕——游戏主机。当然还有和大朋VR合作的VR一体机。

中国的游戏主机真是个伪命题,长达十四年的游戏主机禁令,让中国的游戏市场成为了全球最赚钱的产业,同样也是中国所有文化产业中收入最高的一个部分。而在EA、育碧、动视都生存困难的时刻,中国的游戏产业已经经过了端游、页游、手游的三次浪潮。以PS4\XBOX ONE为代表的次世代游戏主机,以单机游戏为主的主机游戏和网络游戏有着本质的区别,包括对于画面的重视程度,消费习惯、成长方式,都有着千差万别。尤其是网络游戏刺激消费的核心诉求和单机游戏体验成长的方式,让中国的游戏玩家陷入了大R-小R-普通玩家的怪圈。这也是中国游戏主机的禁令打开之后,中国游戏主机市场依然冷淡的主要原因,游戏习惯的养成,要改,真的不是一天两天的事情。

VR的确是游戏主机的救命稻草,虚拟现实本身追求高度的沉浸感和临场感,这点与单机游戏极其相似,但高额的PC VR设备却是一大批玩家望而却步,持续的VR推广能否让大众慢慢接受VR产品,从而建立起为游戏内容付费的习惯,或许才是游戏主机能否起步的关键。

VR一体机同样会是一项中国特色,VR一体机的概念自从星轮VR推出以来,大朋、PICO、3Glass都有所尝试。而本质上VR一体机无非是一片智能手机的芯片加上一整套显示方案的过渡产品而已。国内目前推出的一体机标准方案有全志H8、瑞芯RK3288\3399、三星Exynos7420、骁龙820方案。但如果谷歌不在安卓底层上加入对于VR的支持,这些方案不过是一个空壳子。真正的转机,或许来自今年度的谷歌开发者大会,可能会增加的VR底层支持。

正如王峰在发布会末尾说的,你可以保持偏见,但你不能回避我们的成长与爱。但我们更在意对于市场真正有情怀有未来的产品,如果只是为了概念,对不起,也请让我们保持偏见,因为我们真的看不到爱和成长!

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本文标题:《我们“成长与爱”,但偏见失败Show的斧子科技》 发布于2023-11-21

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