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到底好玩还是不好玩?《Back 4 Blood》(喋血复仇)评测

编辑:海安 分类:游戏攻略 首发 阅读量:0
摘要:编辑/卡卡布 转自wanuxi作为《Left 4 Dead》系列的精神续作,由同一家开发商 Turtle Rock Studios 所开发的《Back 4 Blood》自公布以后便引来了不少玩家的瞩目

编辑/卡卡布 转自wanuxi

到底好玩还是不好玩?《Back 4 Blood》(喋血复仇)评测

作为《Left 4 Dead》系列的精神续作,由同一家开发商 Turtle Rock Studios 所开发的《Back 4 Blood》自公布以后便引来了不少玩家的瞩目。只是,在游戏正式推出以后,不少玩家都表示难度太高打不过,隔不到几秒钟就丢几只变种出来碾压玩家。不过事后在 10月14日,官方也对此做出更改,并进一步提升游戏体验。

出色的游戏设计

在画面的表现 上,《Back 4 Blood》可以说是漂亮到一个极点,游戏的每一个场地都有各自不同的特征,而且在细节上也做得相当出色。

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即使是来自同一个种类的变种,不同的「Special Ridden」都有独特的地方,是能够清楚辨认眼前这只变种会是哪一个类型的「Special Ridden」。尤其是那只被称为「Orge」的变种,简直就是霸气!

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除了「Ridden」的设计以外,玩家能够选用的角色的设计也十分优秀。每一个角色的设计都散发出了各自的性格以及特性,也很适合《Back 4 Blood》的风格。

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除了这点,每当玩家完成一个章节,就会被传送到类似于生存者基地的地方。玩家可以在这里自由走动,找到像是客制化武器皮肤或者是卡牌商人等等的 NPC,但这个地方其实只是个可以让玩家自由行动的菜单而已。这里的 NPC 用途,都能够靠打开菜单来找到,不过能够四处走动这点还是很有趣的。

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清洁工

在《Back 4 Blood》里,主角团的所有人都是清洁工。但他们并不是打扫街道的那种清洁工,而是清理「Ridden」的那一种。目前游戏共有 8个清洁工,但一开始就只有 4个能够让玩家自由选择。其余 4个,就只能够在多人模式下的完成第一章节以后才会解锁

每一位不同的角色都会有不同的被动技能以及初始武器。像「Evangelo」有个体力恢复速度增加 25% 的被动、并使用弯刀作为初始武器,但「Walker」的被动是伤害增加 10%,并带着手枪作为初始武器。

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不同的角色也有各自的团队效益,像「Mom」能够为团队增加多一次倒地的机会,让玩家倒地至少 3次以后才会真正死亡。

《Back 4 Blood》也有外观系统,让玩家更改每个清洁工的服饰。

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Special Ridden

小编个人认为这就是《Back 4 Blood》的精髓所在了。每隔一段时间,游戏就会生成一组「Special Ridden」来扰乱玩家的进度,并为游戏增加难度。不过游戏里「Special Ridden」的种类实在是太多了,所以小编只会提到最为常见的三个变种,而这三个变种也是玩家能够在 PvP 模式里玩到的三个

Tallboy

这个类型的变种长得很高,有一只手臂看起来会明显的更大,就像是《Left 4 Dead》里的「Charger」,但是高了很多。最初始的「Tallboy」能够用那巨大的手臂来击退清洁工并造成伤害,而这个类型之下还有两种不同的变异体——「Bruiser」以及「Crusher」

「Bruiser」的攻击会比「Tallboy」还要快许多,能够快速地重复打击地面来造成伤害。至于「Crusher」的话,则是举起清洁工并对他造成持续伤害。

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Stinger

这个类型的变种机动性很高,能够四处跳跃并挂在墙上进行远距离攻击。最初始的「Stinger」能够射出粘液,击中清洁工的话就会让对方迷失方向。与「Tallboy」一样,这个类型的变种还有两种变异体,分别是「Stalker」以及「Hocker」

「Stalker」的攻击方式与《Left 4 Dead》里的「Hunter」一样,会跳到清洁工身上来限制对方行动。而「Hocker」的话,则是会喷出粘液来限制清洁工行动。

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Reeker

这个类型的变种长得臃肿,就跟《Left 4 Dead》的「Boomer」一样,被杀害以后就会自爆并喷出液体。最初始的「Reeker」也是攻击模式也与「Boomer」差不多,只要自爆就会喷出能够吸引普通「Ridden」的液体。当然,这个类型的变种也还有两个变异体,分别是「Exploder」以及「Retch」

「Exploder」就跟它的名字一样,会冲着清洁工来进行自爆攻击并造成大量伤害。「Retch」的话,其实会比较像是《Left 4 Dead》里的「Spitter」,不只是会喷射酸液、在被杀死自爆以后也会在原地留下一滩酸液。

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不管是什么类型的变种,身体上都会有闪着红光的地方,那就是它们的弱点,只要往那个地方狂射就能够造成额外伤害。

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武器

虽然《Back 4 Blood》能够让玩家更改武器的外观,也能够为武器安装配件,但玩家只能在进入关卡以后才可以为武器安装各种配件。游戏的武器类型众多,也能够在关卡内的箱子里找到各种各样的武器以及配件,像是弹匣、瞄准镜还是枪托等等。

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但在这里必须要注意一点,就是一旦玩家为武器安装了一个配件,就不能够将配件拆下来个其它武器使用。而在玩家捡起配件的那一刻,那个配件将会自动被安装到当前手持的武器上

想要换配件的方法只有一个,就是要找到另一个同样类型的配件来进行替换,非常麻烦。

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卡牌

这可以说是《Back 4 Blood》的核心机制,也是让游戏变得更加多元的机制之一。游戏内一共有 4种不同体系的卡牌,分别是:「Reflex」、「Discipline」、「Brawn」以及「Fortune」。每一个体系,都会有 4种不同种类的卡牌,分别是:「Offense」、「Defense」、「Utility」以及「Mobility」。

虽然游戏并没有很好地解释不同体系的卡牌大致作用是什么,但卡牌的种类能够很好的帮助玩家选择应该要为卡册加入什么卡牌。

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有些卡牌会是全增益性质的,但有些卡牌会有一些负面效果,而有些负面效果会直接移除掉一些游戏的机制,像是不能奔跑或者是不能瞄准之类的

每一套卡册能够放入最多 15张卡牌,如果玩家选择游玩单机模式的话,能够直接从所有卡牌之中选择自己喜欢的来加进卡册。但如果玩家想要线上游玩的话,就会需要花费时间去解锁卡牌。解锁卡牌的方法其实非常简单,就是通过玩线上模式来赚取点数来在「Supply Lines」购买就行了。

在「Supply Lines」里可以买到的东西除了是卡牌以外,还有角色的外观、头像以及武器皮肤等等的东西。

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战斗

《Back 4 Blood》在枪战方面就跟其它第一人称射击游戏差不多,跟《Left 4 Dead》比起来,在枪战的部分就是加入了瞄准的功能。但在近战的方面,《Back 4 Blood》就有非常大的改变。

在《Back 4 Blood》里的体力系统,设计成只要玩家奔跑、推开「Ridden」或者是使用近战武器来进行攻击的时候,就会消耗体力。当体力消耗殆尽的时候,玩家就不能够继续奔跑,近战攻击的速度也会变慢

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其实这是一个不错的系统,近战武器只要对上普通的「Ridden」,就肯定是一击必杀没有例外,让玩家能够轻松地直接送出发点一路砍到终点不停。不过游戏把近距离攻击做成需要消耗体力,使得玩家无法一边跑一边砍,也让游戏变得更难一点。

其实《Left 4 Dead》也有个体力系统,只要玩家在短时间推得太多次,推动的速度就会变得缓慢。只是在《Back 4 Blood》里,开发商将这个系统扩展到近战武器攻击,并有个体力值的表让玩家知道自己还有多少体力罢了

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游戏模式

《Back 4 Blood》的游戏模式其实与《Left 4 Dead》差不多。在一个地方开始、清出一条道路并找到下一个庇护所,然后在地图的最后一关完成任务就能够结束这个地图。不过《Back 4 Blood》在这个模式上,添加了一些像是「Corruption Card」的元素来让游戏变得更加多元。

「Corruption Card」简单来说,就是当前关卡的额外条件以及效果,有些也能够让玩家更加了解当前关卡的一些细节。这些额外条件并非通关条件,就算是失败了也能够成功通关,但如果玩家能够完成这些额外条件的话,就能够赚到额外的金钱来在地图中购买道具以及升级。至于额外效果的话,通常都是些变种的额外增益,像是为它们的弱点添加护甲之类的。

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之后,玩家就可以从自己设定的卡册之中选择卡牌,使游戏变得更加简单一些。不过在地图的第一关卡开始的时候,卡册之中的第一张卡牌将会自动启用,所以玩家在创建卡册的时候可以将自己最需要用到的卡牌放在第一个位置里。

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除了能够在关卡内找到武器以及配件,玩家其实也可以直接在庇护所里的商店购买这些东西。商店里所贩卖的枪支、配件以及升级都是随机的,玩家不一定能够买到自己喜欢的武器,不过投掷物、回血道具以及工具等等都是固定的。

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至于游戏会不会难嘛,小编个人是觉得颇有挑战性的。在小编游玩的过程中,关卡内的回血道具较为稀有,导致血量会经常告急。但仅凭这点,并无法说游戏难到没办法通关,而导致血量告急的原因也跟小编菜鸡一般的技术有关联,只要技术更加精湛一些可能就没有问题了。

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Swarm 模式

这就是《Back 4 Blood》的 PvP 模式了,跟《Left 4 Dead》的 PvP 模式比起来,《Back 4 Blood》的 PvP 模式会更加复杂一些。基本上来说,就是哪一队活得比较久,哪一队就会赢。这个模式采用三战两胜的赛制,每一个回合结束之后,双方队伍就会进行轮替。

首先,小编会先从清洁工的角度来讲解这个模式怎么运作。作为清洁工,玩家需要于时限之内在地图各地搜索武器以及资源,并想办法存活下去。每隔一段时间,毒圈就会开始收缩,减少清洁工可以移动的范围。游戏将会在清洁工全部死亡以后结束回合

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至于「Ridden」小组的话,则是需要尽快将清洁工都杀掉啦!玩家能够自由选择 3大类型内的9个变异体,但这并不代表游戏完全没有限制。打个比方,如果有两个队友选择了「Bruiser」,玩家就无法选择游玩「Bruiser」了。此外,如果有三个队友选择了来自「Tallboy」类型的变异体,玩家就再也无法选择「Tallboy」类型的任何变异体。

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除了能够自由选择自己想要游玩的变异体以外,也可以花费「Mutation Point」来升级各种被动技能,像是增加伤害或者是抗性之类的。不过「Ridden」的重生点机制与《Left 4 Dead》是一样的,只要离得够远、敌人也看不见就能够重生

DualSense 遥控器的运用

《Back 4 Blood》可以说是有运用了一些 DualSense 遥控器的功能,在开枪的时候遥控器会持续震动,借此制造出枪支后座力的感觉。不过在自适应扳机的使用上,其实还有待加强。虽然在扳机那里还是有两个阶段,但依旧是需要将扳机完全扣下才能够开枪,只扣一半的话并没有任何功能

到底好玩还是不好玩?《Back 4 Blood》(喋血复仇)评测

感想

《Back 4 Blood》的整体游玩感觉还是非常爽快的,开发团队所加入的新机制都很适合这款游戏。不管是卡牌系统还是新的 PvP 模式,都能够让玩家眼前一亮。虽然在卡牌系统的介绍上有点不是很清楚,但稍微花一点时间去了解以后就没有什么问题了。

到底好玩还是不好玩?《Back 4 Blood》(喋血复仇)评测

至于难度方面,《Back 4 Blood》还是有点困难的。虽然在更新过后并没有大量的「Special Ridden」跳出来碾压玩家,但因为关卡内有点缺乏回血道具的关系,使得血量经常告急。小编其实觉得这种难度是蛮适合的,除了让游戏变得更具有挑战性以外,也添加了一丝现实的感觉

如果要和《Left 4 Dead》系列比起来的话,小编会说这两部作品的表现不相上下

游戏评分:8.5

到底好玩还是不好玩?《Back 4 Blood》(喋血复仇)评测

试玩平台:PS5 游戏版本:10月14日更新版本 提供:Warner Bros. Interactive Entertainment

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Turtle Rock

简介:Turtle Rock工作室是一家美国电玩游戏工作室,主要目标为专注于原创或是既有延伸的游戏的开发,并且将游戏透过商议提供给大型数位娱乐企业。

工作室在2002年由Michael Booth、Phil Robb和Chris Ashton等人成立。

2008年,被Valve收购,并接管了工作室的开发工作。

2010年年初,原Turtle Rock工作室组员发行了一款iPhone生活类应用 Garage Buddy ,然后在2月时这些前成员重新注册了新的Turtle Rock工作室网址并宣布工作室复活;他们确认将继续开发电子游戏。

2013年,THQ破产,旗下资产被清售;拥有Rockstar Games和2K Games的Take-Two Interactive宣布竞得Turtle Rock工作室新作的发行权,并将交给2K Games发行。

成立时间:2002年

总部:美国

代表作品:《求生之路》系列、《喋血复仇》

阅读时间:

本文标题:《到底好玩还是不好玩?《Back 4 Blood》(喋血复仇)评测》 发布于2024-04-14

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